Fandom (Metacritic, Gamespot, diverse Gaming-Wikis) hat 5000 Gamer befragt. Ergebnis: 54% nutzen Spiele zum Stressabbau und zur Entspannung, 46% zur Förderung der Kreativität, Fantasie und Persönlichkeitsentwicklung, 37% für Realitätsflucht, 33% als Herausforderung, 31% als Zeitvertreib. Dabei gaben 80% an, dass sie online ein anderer Mensch sind als im Real Life, während es zeitgleich 64% einfacher finden, online sie selbst zu sein.
Quelle: https://www.gamesindustry.biz/report-almost-half-of-players-use-games-as-a-form-of-self-expression
verfasst von Marcel Dietrich